3D моделирование в Mechanical Desktop

betalningsmetoder på utländska casinon | Найди здесь секс эротика кулачка по рулетка порно русское пары?          

3D моделирование в Mechanical Desktop

Учитывая современные темпы развития технологий, можно с уверенностью сказать, когда речь идет об изучении нового программного обеспечения, даже самый преданный своему делу технолог живет с ощущением постоянного подъема в гору. Так много необходимо изучать, и так мало для этого времени. Мы все прекрасно осознаем необходимость ознакомления с новыми программами и отдаем себе отчет в тех преимуществах, которые сулит новая технология. Но где взять необходимое время? Вот тут и приходит на помощь данный курс Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс. В высшей степени наглядный и достаточно эффективный курс изучения. Излагаемый материал, как быстро поймет читатель, прежде всего, активизирует образное мышление. Созданные в сознании образы в процессе овладения информацией приобретают реальные очертания конкретных процессов. Подобный процесс требует времени и может сделать обучение трудным и болезненно медленным.

Предисловие
Начало начал
Основные шаги в создании параметрических моделей
ЗDмодели превращение эскиза

Создание новой детали
Вращение
Изгиб
Команда Shell
Создание деталировок

Команда Helix
Создание параметрической модели

Курс лекций - Микропроцессоры

Термин контроллер образовался от английского слова to control - управлять. Эти устройства могут основываться на различных принципах работы от механических или оптических устройств до электронных аналоговых или цифровых устройств. Механические устройства управления обладают низкой надежностью и высокой стоимостью по сравнению с электронными блоками управления, поэтому в дальнейшем мы такие устройства рассматривать не будем. Электронные аналоговые устройства требуют постоянной регулировки в процессе эксплуатации, что увеличивает стоимость их эксплуатации. Поэтому такие устройства к настоящему времени почти не используются. Наиболее распространенными на сегодняшний день схемами управления являются схемы, построенные на основе цифровых микросхем.
В зависимости от стоимости и габаритов устройства, которым требуется управлять, определяются и требования к контроллеру. Если объект управления занимает десятки метров по площади, как, например, автоматические телефонные станции, базовые станции сотовых систем связи или радиорелейные линии связи, то в качестве контроллеров можно использовать универсальные компьютеры. Управление при этом можно осуществлять через встроенные порты компьютера (LPT, COM, USB или ETHERNET). В такие компьютеры при включении питания заносится управляющая программа, которая и превращает универсальный компьютер в контроллер.



Микроконтроллеры Область применения
Язык программирования ASM-51
Язык программирования C-51
Многомодульные программы

Константы
Арифметико-логические устройства
Структурная схема цифрового устройства обработки сигнала
Немного об истории
Микроконтроллеры семейства MCS-48

Описание машинных команд
Разработка принципиальной схемы
Причины широкого распространения микропроцессоров

Защищенный режим процессоров Intel

Хорошо известная система разработки программного обеспечения Borland C также может работать в защищённом режиме, при этом её производительность заметно возрастает. Перспективная операционная система Microsoft WINDOWS NT также использует защищённый режим работы процессора. Новая версия 6.0 операционной системы MS-DOS будет активно использовать защищённый режим работы процессора.
В настоящее время в области программного обеспечения отчётливо прослеживается тенденция ориентации на оболочку Microsoft WINDOWS, пользующейся огромной популярностью во всём мире. Однако не все знают, что Microsoft WINDOWS - это не только прекрасная графика, продуманный дизайн и удобство в работе. Все программы, разрабатываемые специально для WINDOWS, работают в защищённом режиме и они используют всю мощь современных процессоров и все возможности компьютера (в отличии от программ, ориентированных только на MS-DOS).
Поэтому если вы планируете составлять программы для WINDOWS, вам совершенно необходимо знать особенности работы процессора в защищённом режиме. Особенно, если вы будете разрабатывать драйверы или другие программы, работающие с аппаратурой, либо если ваши программы будут обратаывать большие массивы данных (порядка нескольких мегабайт или даже несколько десятков мегабайт). Наша книга может стать для вас первым шагом к программированию для мультизадачных операционных систем, таких как WINDOWS, OS/2 или UNIX.

Входим в защищённый режим
Создание алиасного дескриптора для сегмента кода
Подготовка к переключению в защищённый режим
Установить дескриптор
Микропроцессор Z80

Экстремальный разгон процессора
Многоядерные процессоры и проблемы ими порождаемые
Переключение в защищённый режим
Изменить размер блока памяти, полученного из пула DOS

Описание процессора i8086 для программиста
Многоядерные процессоры
Разбор полетов и крушений

Оперативная память

Оперативная память (ОЗУ, RAM) является одним из важнейших ресурсов персонального компьютера. В англоязычной технической литературе вы можете встретить три термина, характеризующие тип памяти, а именно: conventional memory, extended memory И expanded memory. У современных ПК они относятся к разным частям одного физического устройства и являются характеристиками способа доступа к этим частям. Различие способов доступа к отдельным частям памяти является специфической особенностью (родимым пятном) и одним из существенных недостатков семейства IBM PC. В чем именно оно заключается, описано в данном приложении.

Оперативная память (ОЗУ RAM)
Оформление подпрограмм
Работа с расширенной памятью
Классификация подпрограмм

Память
Энергозависимая и энергонезависимая память
Постоянное запоминающее устройство
Область ПЗУ
Сегментная организация памяти

Общие рекомендации по выбору памяти
Настройка памяти
Транзакционная память
Динамическая память набирает обороты
DDR II - по накатанной дорожке

Искусственный интеллект и экспертные системы

Типичное изучение математики (как и любой формальной теории) в школе, в вузе сопровождается ощущением растерянности, недоумения. Определения и доказательства преподносят как настоящую реальность, но причины явлений никогда не объясняются. Казалось, что большую часть доказательств преподаватели получают с помощью магических манипуляций с кусочком мела у доски. Как можно было связать воедино все эти линии и не выпустить из поля зрения ни одну из них от самого начала доказательства до его чудесного конца? И над всем этим: "А для чего все это надо?".
Ответ приходит через несколько лет активной жизни. На самом деле все это ни для чего не надо, потому что предметы, которые вы изучаете, вносятся в школьные и вузовские программы достаточно произвольно. По правде говоря, эти знания служат лишь поводом для перехода к более серьезным вещам, таким как учиться понимать, учиться решать задачи, учиться познавать. Но любопытно, что эти "вещи" не признаются и не преподаются. Можно сказать, что существует определенный вид интеллектуального терроризма, когда некоторых учеников называют "нуль в математике", хотя их единственная вина состоит в том, что они не понимают то, о чем … никогда не говорится. Некоторым удается это избежать, потому что они раньше сумели познакомиться с неявными правилами этой игры. Есть и такие, кто учит все наизусть…

Предмет "Искусственный интеллект"
Введение в проблему искусственного интеллекта
Искусственный интеллект как эмпирическая проблема
Введение в ЭС
Обзор исследований в области искусственного интеллекта

Искусственный интеллект
Искусственный интеллект: его истоки и проблемы
Станет искусственный интеллект естественным
Интеллект как динамический компонент в структуре способностей
Разработка интеллектуальных геоинформационных систем

Модемы

Лучший модем - чужими руками. Первый и самый главный совет: постарайтесь, если есть возможность, сделать так, чтобы никакие советы относительно выбора, покупки, установки и настройки модема вам никогда не понадобились. Несмотря на безобидные размеры и очевидность назначения, свежекупленный модем способен встать поперек горла у даже, казалось бы, закаленных пользователей, - которых не испугаешь видом компьютера, работающего со снятой крышкой. Опыт показывает, что эпопея приобретения и установки модема занимает иногда больше времени, чем освоение всего остального в компьютере.
Многие фирмы-сборщики продают сейчас готовые компьютеры вместе с установленными модемами и даже с подключением к Интернету. Большинство провайдеров также готовы за небольшую плату избавить вас от модемных страданий. Наконец, можно просто попросить кого-нибудь из ваших знакомых, уже имеющих опыт укрощения этого устройства, помочь вам с выбором и установкой. Даже если вы выбираете модем сами, поинтересуйтесь по крайней мере, нельзя ли вместе с приобретаемым модемом купить и услуги по его установке на ваш компьютер.
Для кого же тогда я пишу эти советы? Разумеется, для бесстрашных и любознательных! Объем рубрики, впрочем, заставляет ограничиться лишь увертюрой к модемной симфонии - вопросами выбора самого подходящего для вас модема. Собственно покупка, установка и настройка модема и всех связанных с ним программ - это отдельная не то что песня, но просто-таки целый вокальный цикл...

Основные отличия прошивки AVC56K от ID_SDL
Раскладка сигналов
Модемы - установка, наладка, команды, режимы

Руководство пользователя модемов Acorp A-56
Скрытые возможности DSL модемов
Модные модемы

Стратегическое планирование сетей масштаба предприятия

Корпоративная сеть - это сложная система, включающая тысячи самых разнообразных компонентов: компьютеры разных типов, начиная с настольных и кончая мейнфремами, системное и прикладное программное обеспечение, сетевые адаптеры, концентраторы, коммутаторы и маршрутизаторы, кабельную систему. Основная задача системных интеграторов и администраторов состоит в том, чтобы эта громоздкая и весьма дорогостоящая система как можно лучше справлялась с обработкой потоков информации, циркулирующих между сотрудниками предприятия и позволяла принимать им своевременные и рациональные решения, обеспечивающие выживание предприятия в жесткой конкурентной борьбе. А так как жизнь не стоит на месте, то и содержание корпоративной информации, интенсивность ее потоков и способы ее обработки постоянно меняются. Последний пример резкого изменения технологии автоматизированной обработки корпоративной информации у всех на виду - он связан с беспрецедентным ростом популярности Internet в последние 2 - 3 года.
Изменения, причиной которых стал Internet, многогранны. Гипертекстовая служба WWW изменила способ представления информации человеку, собрав на своих страницах все популярные ее виды - текст, графику и звук. Транспорт Internet - недорогой и доступный практически всем предприятиям (а через телефонные сети и одиночным пользователям) - существенно облегчил задачу построения территориальной корпоративной сети, одновременно выдвинув на первый план задачу защиты корпоративных данных при передаче их через в высшей степени общедоступную публичную сеть с многомиллионным "населением". Стек TCP/IP сразу же вышел на первое место, потеснив прежних лидеров локальных сетей IPX и NetBIOS, а в территориальных сетях - Х.25.

В чем состоит планирование сети
Виртуальные частные сети в публичных сетях Framerelay, АТМ, Internet
Построение физической модели
Анализ методов решения задачи
Организация проектирования
Объемно-планировочные решения

Автоматизация небольшого предприятия
Автоматический НЧ - видео вход телевизора
Индикатор занятой телефонной линии
В помощь автолюбителям
Источники питания и зарядные устройства

Схемы разных устройств
Полезный опыт
Микросхемы стабилизаторов напряжения
Архитектура предприятия основные определения

Гидравлика. Конспект лекций

Часть механики жидких сред, которая рассматривает движение жидкости, а также силовое взаимодействие между жидкостью и обтекаемыми ею телами или ограничивающими ее поверхностями, называется гидромеханикой.
Раздел механики, в котором изучают движение газов и жидкостей и обтекание ими тел, называют аэромеханикой.
Прикладную часть гидромеханики, для которой характерен определенный круг технических вопросов, задач и методов их решения, называют технической механикой жидкости, или гидравликой.
Обычно гидравлику определяют как науку о законах равновесия и движения жидкостей и о способах приложения этих законов к решению практических задач. В гидравлике рассматриваются главным образом потоки жидкости, ограниченные и направленные твердыми стенками, т. е. течения в открытых и закрытых руслах (каналах). Можно сказать, таким образом, что в гидравлике изучают внутренние течения жидкостей и решают так называемую «внутреннюю» задачу в отличие от «внешней» задачи, связанной с внешним обтеканием тел сплошной средой, которое имеет место при движении твердого тела в жидкости или газе (воздухе). «Внешнюю» задачу рассматривают в собственно гидромеханике или аэрогидромеханике. Этот раздел в основном связан с потребностями авиации и судостроения.

Универсальный котел для отопления домов
Котельные установки промышленных предприятий
Котельные установки промышленных предприятий

Эффективная работа с 3ds max 7.5

Данная книга представляет собой результат основательной переработки и существенного дополнения пособия по эффективной работе с 3ds max 5. Отзывы, полученные автором и издательством, говорят о том, что это пособие нашло своего читателя и многим помогло сделать первые шаги в освоении непростой, но столь увлекательной области трехмерной компьютерной графики. Одновременно эти отзывы помогли внести пояснения во фрагменты текста, оказавшиеся сложными для восприятия, а также исправить некоторые неточности. На базе материалов, составивших основу книги, был поставлен и уже ряд лет читается курс трехмерной графики и анимации на факультете информационных технологий и медиадизайна Санкт-Петербургского университета культуры и искусств. Опыт общения со студентами, получающими образование по специальности «Информатик-медиадизайнер» и в большинстве своем начинающими изучение 3ds max «с нуля», помог убедиться в правильности выбранной последовательности изложения, полноте и достаточности освещаемого материала, а также дал возможность скорректировать и дополнить практические упражнения.

Что такое ЗD-графика и анимация
Создание именованного выделенного набора
Простейший лофтинг: создаем кронштейн для лампы

Елочное украшение «Звезда»
Инструменты управления материалами
Пробуем создавать оптические эффекты
Сохранение файла с инкрементированием имени

Строка треков
Продолжаем добавлять растровые текстуры
Усовершенствуем стол
Встроенное освещение

Эффективная работа в 3dsmax7.5

Итак, мы приступаем к освоению 3ds max 7.5 - одной из лучших и наиболее популярных программ для моделирования трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики (от слов «3 Dimensional» — трехмерная). Чем же так привлекательна трехмерная графика, что заставляет множество компаний во всем мире выпускать все новые, более совершенные версии программ для ее моделирования, а множество пользователей — стремиться к их освоению, подобно вам, уважаемый читатель?
В первой главе мы постараемся найти ответ на этот вопрос, а также получить те начальные сведения о ЗD-графике, которые послужат более эффективному изучению и практическому усвоению материала последующих глав. Возможно, при этом вам потребуется вспомнить некоторые сведения из школьного курса черчения.

Что такое ЗD-графика и анимация
Знакомимся с 3ds max 7.5
Осваиваем настройку max 7.5
Окно диалога XRef Objects
Учимся выделять, дублировать и преобразовывать обьекты
При равномерном изменении

Создаем тела-примитивы
Примитивы — цилиндр
Рисуем кривые, осваиваем методы вращения
Трехмерная модель шахмат
Пробуем метод лофтинга
Вид кривых деформации, одинаковых по осям X и Y

Совершенствуем навыки модификации объектов
Профиль сечения створки
Осваиваем секреты моделирования
Первые три свитка параметров
Продолжаем постигать секреты NURBS-мод

Закругленный конец
Расставляем и настраиваем осветители
Так выглядят в окне.
Учимся пользоваться съемочными камерами
Изучаем работу с модулем Hair and Fur
Осваиваем создание материалов

Учимся применять карты текстур
Проецирование текстуры
Оси проекционных координат
Осваиваем тонкости визуализации сцены

Изображение фона
Пробуем выполнять анимацию объектов
В нулевом кадре
Постигаем основы динамики
Краткий словарь терминов по трехмерной графике
Краткий словарь терминов по трехмерной графике -часть 2

3ds max 5. Библия пользователя

Вместе с Келли Мэрдоком, экспертом в области трехмерной графики, погрузитесь в удивительный мир профессиональной анимации. Благодаря упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и доступным пояснениям эта книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. На данном этапе уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае 3ds max 5. Библия пользователя поможет существенно поднять ваш профессиональный уровень. Для опытных пользователей программы 3ds max она послужит прекрасным путеводителем по всем сложным аспектам пятой версии программы. Если же вы новичок, то уже с первых страниц введения к этой книге сможете познакомиться с процессом создания анимационной последовательности. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в своей повседневной работе работает с 3ds max.

Введение
Начинаем работу с 3DS МАХ 5
Исследование интерфейса 3ds max 5
Работа с окнами проекций
Работа с файлами
Настройка интерфейса 3ds max 5
Работа с примитивами

Выделение объектов и установка свойств объекта
Клонирование объектов
Группирование и установка связей между объектами
Трансформация объектов
Изменение объектов
Основы моделирования
Работа со сплайновыми формами

Работа с каркасами и многоугольниками
Моделирование с помощью кусков Безье
Работа с NURBS
Создание составных объектов
Создание систем частиц и управление ими
Изучение редактора материалов
Создание и применение материалов
Использование карт

Управление камерами
Работа с источниками света
Дополнительное и диффузное освещение
Основы анимации
Работа с треками
Использование искривлений пространства
Ограничение движения посредством контроллеров
Анимация с помощью контроллеров

Использование выражений
Имитация динамики
Работа с костями и оболочками
Работа с персонажами
Основы применения систем обратной кинематики
Основы визуализации
Работа с окружающей средой и атмосферными эффектами
Использование элементов и эффектов визуализации

Трассировка лучей
Использование сетевой визуализации
Использование интерфейса Video Post
Язык сценариев MaxScript
Использование средства Visual MaxScript

Использование программных дополнений
Настройка компьютера для работы с 3ds max 5
Комбинации клавиш в 3ds max 5
Эксклюзивные дополнения

Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

Существует сразу несколько серьезных причин порекомендовать эту Книгу вашему вниманию.
Первая из них состоит в том, что «3D Studio Max5» написана профессиональным художником-аниматором, создавшим более 200 серьезных работ в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Некоторые из его наиболее значимых проектов имеют награды ежегодного международного конкурса анимации, проходящего под патронажем французской Imagina. Поистине неоценимой для начинающего трехмерщика, на наш взгляд, представляется подборка «Советов Профессионала», раскрывающая многие тонкости программы Мах и трехмерного творчества в целом. Большинство рекомендаций основано на многолетнем опыте работы с программами Yost Group, Kinetix, Discreet (авторами и разработчиками 3D Studio и 3D Studio Max). Кроме того, предлагаемые практические задания и примеры максимально приближены к реальной работе и развивают нестандартный подход у начинающего пользователя.
Вторая немаловажная причина сосредоточена в оригинальной методике обучения Мах, разработанной автором и опробованной им на значительной группе пользователей, исчисляемых трехзначной цифрой.
Далее следует сказать, что эта Книга является первым непереводным изданием по официальной лицензионной версии пакета. Поэтому вполне резонно предположить более полное освещение всех функциональных возможностей и новинок программы - это третий положительный аспект.
Довольно обширен список Интернет-ресурсов о 3D, размещенный в отдельном Приложении, а также перечень Plug-Ins (Подключаемых Модулей) с иллюстрациями и кратким описанием возможностей, что может считаться четвертым плюсом рекомендуемого издания

На пороге 3D мира
Установка программы
Interface (Пользовательская Среда)

Restriction (Ограничения)
Другие примитивы группы
Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
Материалы
Текстурные Карты

Анимация
Визуализация и Специальные Эффекты
50 Советов Профессионала
Основные ресурсы Мах в Интернет
Использование клавиатуры в Мах

Панель Команд
Глоссарий

Пакет 3dsmax 5

В последнее время появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой распространенной и мощной настольной программой, 3D Studio Max обратил на себя внимание не только новичков, но и профессионалов. Однако первых не должны пугать многочисленные возможности, заложенные в Мах для вторых, - программа позволяет успешно работать и тем, и другим, - каждому на своем уровне.

Введение
Установка программы
Элементы Управления
Команды и Операции над объектами
Моделирование
Освещение и Камеры

Материалы
Текстурные Карты
Анимация
Визуализация и Специальные Эффекты
50 Советов Профессионала

Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

Существует сразу несколько серьезных причин порекомендовать эту Книгу вашему вниманию.
Первая из них состоит в том, что «3D Studio Max5» написана профессиональным художником-аниматором, создавшим более 200 серьезных работ в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Некоторые из его наиболее значимых проектов имеют награды ежегодного международного конкурса анимации, проходящего под патронажем французской Imagina. Поистине неоценимой для начинающего трехмерщика, на наш взгляд, представляется подборка «Советов Профессионала», раскрывающая многие тонкости программы Мах и трехмерного творчества в целом. Большинство рекомендаций основано на многолетнем опыте работы с программами Yost Group, Kinetix, Discreet (авторами и разработчиками 3D Studio и 3D Studio Max). Кроме того, предлагаемые практические задания и примеры максимально приближены к реальной работе и развивают нестандартный подход у начинающего пользователя.
Вторая немаловажная причина сосредоточена в оригинальной методике обучения Мах, разработанной автором и опробованной им на значительной группе пользователей, исчисляемых трехзначной цифрой.
Далее следует сказать, что эта Книга является первым непереводным изданием по официальной лицензионной версии пакета. Поэтому вполне резонно предположить более полное освещение всех функциональных возможностей и новинок программы - это третий положительный аспект.
Довольно обширен список Интернет-ресурсов о 3D, размещенный в отдельном Приложении, а также перечень Plug-Ins (Подключаемых Модулей) с иллюстрациями и кратким описанием возможностей, что может считаться четвертым плюсом рекомендуемого издания

Введение
На пороге 3D мира
Установка программы
Interface (Пользовательская Среда)
Restriction (Ограничения)
Другие примитивы группы

Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
Материалы
Текстурные Карты
Анимация
Визуализация и Специальные Эффекты
50 Советов Профессионала
Основные ресурсы Мах в Интернет

Использование клавиатуры в Мах
Панель Команд
Глоссарий

Работа в старом добром 3dsmax5

В последнее время (ну теперь уже в предпоследнее) появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой распространенной и мощной настольной программой, 3D Studio Max обратил на себя внимание не только новичков, но и профессионалов. Однако первых не должны пугать многочисленные возможности, заложенные в Мах для вторых, - программа позволяет успешно работать и тем, и другим, - каждому на своем уровне.

От Автора

Введение
Установка программы
Элементы Управления

Команды и Операции над объектами
Моделирование
Создание фасок у контура сечения Замка
Освещение и Камеры
Материалы

Текстурные Карты
Анимация
Визуализация и Специальные Эффекты
50 Советов Профессионала

Основные ресурсы Мах в Интернет
Использование клавиатуры в Мах
Список Основных Кнопок
Глоссарии

3DS MAX 7

Книга «3ds max 7. Популярный самоучитель» поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно, — желание, терпение и неиссякаемая фантазия, а эта книга станет помощником в реализации задуманного.

Предисловие
Области использования трехмерной графики
Элементы интерфейса 3ds max 7
Создание сложных объектов в 3ds max 7
Общие сведения о трехмерной анимации
Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике

Общие сведения об освещении в трехмерной графике
Общие сведения о визуализации в трехмерной графике
Общие сведения о дополнительных модулях для 3ds max 7
Сочетания, дублирующие пункты главного меню

Четвертый Borland C++ и его окружение

Настоящий "мгновенный" курс C++ в сжатой и всеобъемлющей форме представляет программирование на С++, прежде всего, для программистов, владеющих основами традиционного Си, и дает возможность совершить быстрый переход к С++.
При отсутствии опыта работы с Cи и С++, возможно, по-началу, могут показаться трудными новые концепции, обсуждаемые здесь, но разбор (и эксперименты) с примерами помогут прояснить картину. Прежде, чем начать работу, окружите себя уже имеющимися у Вас учебными пособиями и руководствами по С++. Возможно одно из них пригодится для более детального изучения С++.
Несмотря на то, что каждая тема с помощью примеров и подробных разъяснений раскрывает основные идеи языка, для желающих стать настоящими хакерами рекомендуется дополнительно проработать книги Страуструпа.


Азы С++
Цветовое выделение синтаксиса
Файлы описания проектов
Шаблон TICVectorIteratorImp (vectimp.h)
Запуск и приостановка обновления экрана

Справочная информация по программированию
Файлы описания проектов
Прерывание выполнения программы
Макрокоманды сообщений Windows
Управляющие объекты Visual Basic
Класс TGauge (gauge.h)

Элементы данных
Подготовка программ для отладки
Реквизиты и объекты окон реквизита
Шаблон TMIDequeAsDoubleListIterator
Сообщения ввода
Управляющие сообщения

Объектно-ориентированное программирование на C++

Прежде чем приступать к изучению объектно-ориентированного программирования (ООП) вспомним ряд положений, без понимания которых невозможно понять парадигму ООП. Одной из основных посылок для понимания такого метода программирования является четкое представление о типах данных, которые Вы собираетесь использовать в своей программе.
А начнем мы разговор с вещей, которые большинство из Вас считает простыми и давно известными. Мы поговорим о базовых типах данных и о конструкторах новых типов, используемых в языке С. Для нас стало уже привычным в начале каждой программы, функции описывать переменные, c которыми мы собираемся оперировать. При этом Вы иногда обоснованно, иногда нет, присваиваете каждой переменной один из доступных в данном языке программирования типов. А почему нам доступны именно эти типы? Насколько адекватно они позволяют описывать моделируемый в программе мир? Можно ли использовать другие, более подходящие типы? На эти и множество других, еще не заданных вопросов, мы и попытаемся сегодня найти ответы.
Каждая используемая нами в программе переменная только тогда имеет смысл, когда может принимать какие-либо значения. Множество значений, которые может принимать переменная, играет столь важную роль для характеристики переменной, что оно называется типом переменной.

Порядок установки
Простейшее приложение Qt4
Интегрированная среда разработки

Обработка событий
Строка состояния
"Ручное" размещение
Создание диалогов с помощью QtDesigner
Работа с базами данных в Qt4
Подключение к базе данных и выполнение SQL-запросов
Работа с таблицами баз данных

Разработка модели и представления таблицы БД
Делегаты для ячеек таблицы
Программирование на С++ с помощью компилятора Borland C++ 5.02 и библиотеки OWL 5.00
Создание заготовки программы
Типы данных
Программирование для Windows на Borland C++

Правила программирования на Си и Си++

Делается попытка дать средство для преодоления этой трудности в виде собрания практических правил программирования на Си++ и Си - правил, которые, надеюсь, уберегут вас от неприятностей, если вы будете их использовать с самого начала. Хотя большинство из приводимых здесь правил применимы равно при программировании как на Си, так и на Си++, я включил много материала, относящегося лишь к миру Си++ и сконцентрированного по мере возможности в заключительном разделе. Если вы программируете лишь на Си, то просто игнорируйте материал по Си++, встречающийся вам в более ранних разделах.

Правила программирования на Си и Си++
Откажитесь от выражений языка Си, когда программируете на Си++
Используйте закрытые базовые классы

Введение в язык Си++

C++ - универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей C++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, C++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы.
Ключевым понятием C++ является класс. Класс - это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают скрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. C++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline- подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В C++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. C++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из C++ программ можно использовать C библиотеки, и с C++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C.

Размышления о программировании на C++
Вложенные Классы
Видимость имен членов
Побитовые логические операции
Свободная память
Создание вашей первой программы

Уменьшение количества операторов
Оператор else
Следите за ошибками переполнения

С++ для начинающих

Между выходом второго и третьего издания “С++ для начинающих” произошло довольно много событий. Одним из самых значительных стало появление международного стандарта. Он не только добавил в язык С++ новые возможности, среди которых обработка исключений, идентификация типов во время выполнения, пространство имен, встроенный булевский тип данных, новый синтаксис приведения типов, но также существенно изменил и расширил имеющиеся – шаблоны, механизм классов, поддерживающий объектную и объектно-ориентированную парадигму программирования, вложенные типы и разрешение перегруженных функций. Еще более важным событием стало включение в состав стандарта С++ обширной библиотеки, содержащей, в частности, то, что ранее называлось Standard Template Library (STL). В эту стандартную библиотеку входят новый тип string, последовательные и ассоциативные контейнеры, такие, как vector, list, map, set, и обширный набор обобщенных алгоритмов, которые могут применяться ко всем этим типам данных. Появилось не просто много нового материала, нуждающегося в описании, но фактически изменился сам способ мышления при программировании на С++. Короче говоря, можно считать, что С++ изобретен заново, поэтому третье издание нашей книги “C++ для начинающих” полностью переработано.
В третьем издании не только коренным образом поменялся наш подход к С++, изменились и авторы. Прежде всего, авторский коллектив удвоился и стал интернациональным, хотя корни его по-прежнему на североамериканском континенте: Стен (Stan) американец, а Жози (Josйe) канадка. Двойное авторство отражает деление сообщества программистов С++ на две части: Стен в настоящее время занимается разработкой приложений на C++ в области трехмерной графики и анимации для Walt Disney Feature Animation, а Жози принимает участие в развитии самого языка С++, являясь председателем рабочей группы по ядру языка в комитете по стандартизации и одним из разработчиков компилятора С++ в IBM Canada Laboratory.

Будущее С++
Явное преобразование типов
Тип указателя на функцию
Перехват исключений
Почленное присваивание *
Виртуальные функции в базовом и производном классах
Файловый ввод/вывод
Подробнее о стандартном преобразовании
Решение задачи
Три шага разрешения перегрузки

Объектно-ориентированное программирование на C++

Прежде чем приступать к изучению объектно-ориентированного программирования (ООП) вспомним ряд положений, без понимания которых невозможно понять парадигму ООП. Одной из основных посылок для понимания такого метода программирования является четкое представление о типах данных, которые Вы собираетесь использовать в своей программе.

Borland C++ Builder
Справочник советов и примеров по C++Builder
Цветовые константы
ListBox

Энциклопедия C++ Builder

Новейшая система объектно-ориентированного программирования C++ Builder производства корпорации Borland предназначена для операционных систем Windows 95 и NT. Интегрированная среда C++ Builder обеспечивает скорость визуальной разработки, продуктивность повторно используемых компонент в сочетании с мощью языковых средств C++, усовершенствованными инструментами и разномасштабными средствами доступа к базам данных.
C++ Builder может быть использован везде, где требуется дополнить существующие приложения расширенным стандартом языка C++, повысить быстродействие и придать пользовательскому интерфейсу качества профессионального уровня.

Объектно-ориентированное программирование и C++
Использование и создание визуальных компонент

C++ Builder - вопросы программирования

Интерес к программированию постоянно растет. Это связано с развитием и внедрением в повседневную жизнь информационных технологий. Если человек имеет дело с компьютером, то рано или поздно у него возникает желание, а иногда и необходимость, научиться программировать. Среди пользователей персональных компьютеров в настоящее время наиболее популярна операционная система Windows, и естественно, что тот, кто хочет программировать, хочет и писать программы, которые будут работать в Windows.
Несколько лет назад рядовому программисту оставалось только мечтать о создании своих собственных программ, работающих в Windows. Единственным средством разработки был Borland C++ for Windows, явно ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом. Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению на рынке целого ряда систем программирования, ориентированных на так называемую "быструю разработку", среди которых особо следует отметить Microsoft Visual Basic и Borland Delphi. В основе систем быстрой разработки (RAD-систем, Rapid Application Development — среда быстрой разработки приложений) лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть работы по генерации кода программы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и написанию функций обработки событий. Производительность программиста при использовании RAD систем фантастическая!
Успех и популярность Delphi вызвал желание фирмы Borland распространить методы быстрой разработки на область профессионального программирования, что и привело к появлению Borland C++ Builder.


Начало работы
Демонстрация возможностей C++ Builder
Работа с графикой
Компонент Animate
База данных и СУБД

Выбор базового класса
Ввод/вывод
Создание справочной системы
Программа InstallShield Express
Система проверки знаний
Приложение

C++ Программирование в среде С++ Builder 5

Этот диск был задуман как руководство для самостоятельного изучения языка C/C++ в контексте его применения в среде Windows. Известно, какое значение приобретает сегодня объектно-ориентированное программирование, учитывая возрастающие требования к качеству, надежности и пользовательскому интерфейсу приложений. Сложность и объем программ все время растут. В свете этого объектно-ориентированные языки, и прежде всего C++, становятся едва ли не единственным средством решения встающих перед программистом задач, и потому знание таких языков программирования представляется сегодня совершенно необходимым, если вы хотите писать программы, отвечающие современным требованиям.
Последнее не обязательно означает, что вы являетесь профессионалом, пишущим приложения на продажу. Вы можете быть любителем, программирующим пока в свободное время ради собственного удовольствия или для решения каких-либо личных, домашних задач. Или, может быть, вы занимаетесь научно-техническими расчетами, обработкой данных и т. п. Конечно, часто для этого достаточно примитивной DOS и традиционных языков, таких, как Pascal или даже BASIC, однако обидно писать программы с минимальным пользовательским интерфейсом, ориентированным на командную строку, когда у вас есть 32-битная операционная система Windows и превосходные средства разработки приложений для нее, позволяющие создавать программы профессионального качества. А если вы уже программировали для Windows, то и сами прекрасно понимаете, зачем вам нужен объектно-ориентированный C++...

Основные принципы и понятия
Директивы препроцессора
Объектно-ориентированное программирование
Шаблоны
RTTI и приведение типов

Программирование с C++ Builder

Интерес к программированию постоянно растет. Это связано с развитием и внедрением в повседневную жизнь информационных технологий. Если человек имеет дело с компьютером, то рано или поздно у него возникает желание, а иногда и необходимость, научиться программировать. Среди пользователей персональных компьютеров в настоящее время наиболее популярна операционная система Windows, и естественно, что тот, кто хочет программировать, хочет и писать программы, которые будут работать в Windows.
Несколько лет назад рядовому программисту оставалось только мечтать о создании своих собственных программ, работающих в Windows. Единственным средством разработки был Borland C++ for Windows, явно ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом. Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению на рынке целого ряда систем программирования, ориентированных на так называемую "быструю разработку", среди которых особо следует отметить Microsoft Visual Basic и Borland Delphi. В основе систем быстрой разработки (RAD-систем, Rapid Application Development — среда быстрой разработки приложений) лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть работы по генерации кода программы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и написанию функций обработки событий. Производительность программиста при использовании RAD систем фантастическая!
Успех и популярность Delphi вызвал желание фирмы Borland распространить методы быстрой разработки на область профессионального программирования, что и привело к появлению Borland C++ Builder.

Начало работы
Первый проект
Графика
Мультимедиа

Базы данных
Компонент программиста
Консольное приложение
Справочная система
Создание установочного диска
Примеры программ

Самоучитель по Windows XP

Буквы ХР в названии новой версии популярной операционной системы Windows являются частью английского слова eXPerience, которое переводится как жизненный опыт, знания. При создании операционной системы Windows XP использован многолетний опыт разработчиков самых популярных компьютерных программ и систем, а также знания, накопленные в результате общения с многочисленными пользователями. Без сомнения, новая версия Windows является значительным шагом вперед, по сравнению с предыдущими версиями.
Операционная система является необходимой компонентой любого компьютера и представляет собой набор программ, предназначенных для управления компьютером, хранения информации и организации работы всех подключенных к нему устройств. В настоящее время Windows - самая распространенная операционная система для персональных компьютеров. Среди достоинств, определяющих популярность Windows, можно выделить удобный, интуитивно понятный, графический интерфейс, параллельную работу множества программ и автоматическую настройку нового оборудования.
Под общим названием Windows объединяются несколько операционных систем, которые хотя и похожи друг на друга, но обладают различными возможностями и предназначены для разных целей. Все системы семейства Windows построены на одних и тех же принципах, и программы, написанные для Windows, работают во всех этих системах.

Основы работы с Windows XP
Работа с помощью проводника Windows
Печать из Windows
Использование справочной системы
Работа с программами в составе Windows ХР
Работа с изображениями
Работа в сети Интернет
Работа с аудио и видео
Вспомогательные программы
Дополнительные возможности Windows XP
Игры, поставляемые в составе Windows
Особенности работы с блокнотными компьютерами
Восстановление системы и защита важных файлов
Прочие полезные возможности
Установка и настройка системы
Настройка системы

FAQ по Microsoft Windows XP -v.1.1.0

Не устанавливается драйвер
Подобное сообщение выдается в 2/3 случав, но это никогда не мешало эти драйвера установить. Причем как правило в случае с Mustek подходят драйверы от Windows 2000, но для их установки нужно изменить в реестре в ветке: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion параметры "ProductName"="Microsoft Windows XP" и "CurrentBuildNumber"="2600" на "ProductName"="Microsoft Windows 2000" и "CurrentBuildNumber"="2195". После установки вернуть в исходное состояние.

Не устанавливается драйвер
Как поменять ядро системы
Не отображаются эскизы видео
Как настроить Windows XP Home Edition для регистрации в домене
Как настроить файл подкачки для оптимизации и восстановления Windows XP
Как организовать запрет доступа к папкам
Как отключить автоматическое распознавание диска

FAQ по Microsoft Windows XP. Версия 3.05

Первый раздел настраивает локаль для конкретного пользователя и отвечает за то, в каком виде и на каком языке пишется дата, время, какие меры длины используются и так далее. В нашем случае его лучше всего ставить Russian. Второй пункт отвечает, в том числе, и за системные шрифты, это как раз то, что нам и нужно. Необходимо убедиться, что там выставлена Russia. Кроме этого, на закладке Advanced надо выставить Language for non-Unicode programs в Russian.
После этого, при отображении всех менюшек и сообщений, XP будет использовать русскую кодировку. Конечно же, это никак не повлияет на латинские буквы.

Региональные настройки настроил
Как ускорить работу с памятью?
Моя любимая программа

Windows XP FAQ

Конечно, проще всего было бы послать трудящихся к разработчику всех этих операционных систем - на сайт Microsoft, добавив - кто ищет, тот всегда найдет, но я ведь прекрасно понимаю, что там без труда можно заблудиться, поэтому перескажу официальную позицию MS по поводу удаления WinXP/2K и последующей установки Win9*. Ну и от себя, конечно, кое-что добавлю.
Прежде всего, следует отметить, что Windows 9* можно устанавливать только на жесткий диск с файловой системой FAT, поэтому, если вы отформатировали диск 'С' в NTFS, потребуется хирургическое вмешательство, т.е. переформатирование его в FAT, причем совсем необязательно терять при этом находящиеся на диске данные: программа PartitionMagic умеет преобразовывать файловые системы без потери данных. Заодно, если есть необходимость, сможете и размеры разделов изменить, и тоже без потери находящихся на них данных...
Кроме этого, необходимо подчеркнуть, что "восстановить" Windows 9* не получится - поставить-то ее, конечно, вы сможете, но все установленные ранее программы придется инсталлировать заново. Потеряются и все настройки, имевшиеся в WinXP/2K.

Что такое иконки Windows XP
Синий экран XP. Коды ошибок
20 Секретов Windows XP
Ремонтируем Windows XP
20 Секретов Windows XP

Windows XP Services - OSzone

Беспроводная настройка (Wireless Zero Configuration)
Предоставляет автоматическую настройку 802.11 адаптеров.
Значение по умолчанию в Windows XP Home: Автоматически
Значение по умолчанию в Windows XP Pro: Автоматически
Рекомендуемое значение: Отключена
Вход от имени: Локальная система

Службы IPSEC
Сервер печати TCP/IP

Windows XP -первые шаги

Пользователю, который "включил компьютер, но ничего не работает", обычно не до смеха, особенно если он не может самостоятельно выяснить, что случилось, и устранить неполадку. Посмотрим на вещи реально: поскольку проблемы с загрузкой возможны при работе с любой операционной системой, то и Windows XP не является исключением из общего правила. Несмотря на изменение названия (Windows XP вместо Windows NT 5.0), эта операционная система базируется на технологии NT (этот факт отражен в заставке, появляющейся при запуске систем). Именно по этой причине в процессе загрузки Windows XP могут возникать некоторые проблемы, с которыми сталкивались ранее пользователи операционных систем Windows NT. Тем не менее стоит порадовать пользователей и хорошими новостями: система действительно стала надежнее, стабильнее, и, кроме того, в ее состав добавлены новые средства устранения как проблем с загрузкой, так и других неполадок.
Грамотный пользователь не должен пугаться, услышав слова "boot-сектор", "главная загрузочная запись", "POST" и т. п. Чтобы по возможности быстро и с минимальными потерями выйти из ситуации, при которой возникают проблемы с загрузкой Windows XP, необходимо знать, как происходит процесс загрузки, от момента включения компьютера и до регистрации пользователя в системе.
По сравнению с предыдущими версиями Windows NT операционная система Windows XP предоставляет повышенную надежность и снижает возможное время простоя. Усовершенствования стали возможными за счет расширения диапазона поддерживаемых аппаратных средств и обеспечения полноценной поддержки технологии Plug and Play. Реализация всех этих новых функций является частью инициативы нулевого администрирования Microsoft (ZAW). Например, в отличие от Windows NT 4.0, Windows XP позволяют пользователям вносить разнообразные изменения в конфигурацию компьютера без необходимости его перезагрузки. Снижение частоты необходимых перезагрузок — одно из наиболее значимых преимуществ Windows XP, т. к. это упрощает обслуживание и повышает доступность и качество предоставляемого сервиса при одновременном снижении затрат.
Windows XP существенно упрощает как установку операционной системы, так и процедуры установки нового оборудования. Фактически большинство новых устройств могут быть подключены динамически, т. е. без перезагрузки компьютера. Существенно расширен и перечень поддерживаемых аппаратных средств — теперь в HCL включены сотни новых принтеров, модемов, устройств с автоподачей для CD-ROM, стримеров, накопителей на магнитооптических дисках и других устройств. Все это было достигнуто за счет включения в Windows XP поддержки Plug and Play, а также средств управления электропитанием и энергосбережением.

Планирование и установка системы
Загрузка операционной системы
Поддержка оборудования
Пользовательский интерфейс
Конфигурирование системы
Общие концепции консоли управления
Диски и файловые системы
Восстановление системы
Работа с дисковыми ресурсами
Службы печати

Список служб в Windows XP

Адаптер производительности WMI (WMI Performance Adapter)
Предоставляет информацию о библиотеках производительности от поставщиков WMI HiPerf.
Значение по умолчанию в Windows XP Home: Вручную
Значение по умолчанию в Windows XP Pro: Вручную
Рекомендуемое значение: Отключена
Вход от имени: Локальная система

Модуль поддержки смарт-карт
Сетевой вход в систему
Диспетчер очереди печати
Сервер печати TCP/IP

Справочник Windows XP

В базовой системе ввода/вывода скрыты многие настройки компьютера, которые позволят оптимизировать его работу. С помощью BIOS возможен разгон и оптимизация, то есть повышение производительности компьютера. Сейчас мы займёмся тонкой оптимизацией с помощью BIOS. Полное описание параметров и настроек BIOS в справочнике Registry Guide v1.2

Mmc_консоль управления
Шрифты

Справочник по автоматической установе Windows XP

$ОЕМ$ директории удобны для автоматического копирования ваших файлов на системный диск в процессе установки. Если файлы скопированы, значит вы легко можете создать пакетные команды для исполнения различных заданий используя переменную %systemdrive%. Например, если система была установлена на диск D:\, то переменная %systemdrive% будет автоматически преобразована в D:\.
Вы можете спросить почему же нельзя устанавливать приложения и запускать комманды прямо с CD? Дело в том, что буквы, назначаемые CD-ROMам различаются от компьютера к компьютеру, поэтому и не существует переменной %CDROM%. Можно, конечно, обойти и эту проблему, но речь сейчас не о ней. К тому же, $ОЕМ$ директории используются не только для копирования инсталляционных файлов приложений.

$OEM$ директории на инсталляционном диске
Nero Language Pack (языковой модуль)
Что такое DX9NTopk.exe?
Обновления и поддерживаемые ключи
Не рекомендуется использование программ WinISO
Редактирование (создание) winnt.sif
Упакованные драйверы

Справочник по службам в Windows XP

Если у вас нет постоянного соединения с Интернетом, или если вы хотите контролировать всё, что делает ваш компьютер, то обновлять программное обеспечение, входящее в состав Windows XP, можно и вручную. Однако, рекомендуется оставить значение Автоматически, чтобы операционная система автоматически скачивала обновления.

Адаптер производительности WMI
Сервер (Server)

Центр справки и настройки Windows XP 3.8

Чтобы все потоки работали, операционная система отводит каждому из них определенное процессорное время. Тем самым создается иллюзия одновременного выполнения потоков (разумеется, для многопроцессорных компьютеров возможен истинный параллелизм). В Windows реализована система вытесняющего планирования на основе приоритетов, в которой всегда выполняется поток с наибольшим приоритетом, готовый к выполнению. Выбранный для выполнения поток работает в течение некоторого периода, называемого квантом. Квант определяет, сколько времени будет выполняться поток, пока операционная система не прервет его. По окончании кванта операционная система проверяет, готов ли к выполнению другой поток с таким же (или большим) уровнем приоритета. Если таких потоков не оказалось, текущему потоку выделяется еще один квант. Однако поток может не полностью использовать свой квант. Как только другой поток с более высоким приоритетом готов к выполнению, текущий поток вытесняется, даже если его квант еще не истек.

Методы автозапуска
Очистка реестра
Тюнинг для эXPерта. Ускорение работы Windows XP

Советы по настройке XP

Заходим в BIOS, так как они все разные, то я не могу сказать точно расположение и названия опций, как и гарантировать их наличие, но рассматриваемые опции довольно стандартны и присутствуют на большинстве компьютеров. Итак сразу после рестарта компьютера заходим в BIOS (обычно по нажатию Delete, реже F2, F1, Ctrl-Esc).

BIOS
EXCEL: Пасхальное яйцо
Internet Explorer: Общие советы
The Bat!: Общие
Outlook Express: Общие
OFFICE: Общие советы
Панель управления
О Виндах и двух винтах
WORD: Общие советы
Установка и настройка Windows XP на рабочей станции

Citrix MetaFrame Feature Release 3

Документация к Citrix MetaFrame XP включает электронные руководства и он-лайновую помощь.
Документация, включенная в MetaFrame XP, находится в каталоге Docs на CD-ROM с MetaFrame XP. Документация к клиентам ICA находится на CD-ROM "MetaFrame XP Components".
Дополнительная информация доступна на странице Product Documentation в разделе Support на сайте. Например, "Расширенные концепции" является дополнением к "Руководству администратора" и содержит руководство по масштабированию, развертыванию, настройке, оптимизации и устранению проблем.
После инсталляции сервера MetaFrame электронную документацию можно найти в каталоге Documentation. Доступ к нему осуществляется посредством выбора из основного меню Programs -> Citrix -> Documentation.
Онлайновая помощь
Помимо документации, есть он-лайновая помощь в Management Console и других инструментах, включенных в комплект MetaFrame XP. Доступ к помощи осуществляется из меню Help.
Помощь в Management Console находится в формате JavaHelp и требует наличия Java Run-Time Environment (JRE), который по умолчанию инсталлируется при установке сервера. Другие утилиты содержат подсказку в формате WinHelp, по умолчанию присутствующий во всех системах Windows.

Обзор серверных вычислений
Использование лесов Active Directory
Настройка свойств MetaFrame XP
Переназначение драйвов
Связь со службой Citrix XML

Citrix MetaFrame Feature Release 3. Руководство администратора

Компьютерные гетерогенные среды являются на сегодняшний день жизненным фактом. Вычислительная инфраструктура часто строится вокруг несовместимых частей, включая инсталляцию разных клиентских устройств (ПК, терминалов, сетевых компьютеров, переносных компьютеров), разных операционных систем, сетевых протоколов и разнообразных типов сетевых соединений.
Вне зависимости от различий в вычислительных средах, корпорациям необходимо сделать приложения доступными для всех своих пользователей. MetaFrame XP помогает преодолеть различия в вычислительных средах.
Комплект программного обеспечения сервера и клиентов ICA предназначены для удовлетворения требований любого типа бизнеса, включая большие корпорации и провайдеров приложений, клиентам которых требуется ясный, легко управляемый и недорогой метод доставки приложений Windows на разнообразные устройства клиентов.

Фермы серверов MetaFrame XP
Настройка учетных записей администраторов
MLICENSE
Номера лицензий
Процесс обновления
Создание трансформ

Citrix MetaFrame XP 1.0 for Windows with Feature Release 2

В этой статье собраны советы и пожелания по использованию MetaFrame XP с FR2 и SP2. Этот документ является дополнением к руководству администратора. Вы уже должны быть знакомы с концепциями и процедурами конфигурации MetaFrame XP. Информация в этой статье собрана из разных подразделений Citrix, включая департамент тестирования, разработки, консалтинга.

Редактирование реестра
Импорт сетевого принтера из других доменов
Редирект контента от сервера на сервер

Видеокодер Dr.DivX

Предлагаемый Вам программный продукт Dr.DivX (Доктор DivX), разработанный авторами революционного видео-кодека DivX, является первым и единственным официальным приложением для кодирования видео с помощью кодека DivX. Так же, как сами кодеки DivX и DivX Pro позволяют любому где бы-то ни было смотреть и распространять цифровое видео, так теперь программный продукт Dr.DivX делает процесс создания видео в формате DivX, столь же простым, как и наблюдение за самим созданием.
Как такое возможно, спросите Вы?– это специализированная программа, созданная специально для кодирования видео в формат DivX. Dr.DivX, получая данные почти от любого источника на вашем компьютере, позволяет Вам создать фильм всего за три простых шага, Теперь Вы можете взять большой видеофильм с вашей свадьбы или дня рождения - без разницы. Подготовить фильм для кодирования в DivX это вопрос нескольких секунд. После этого Вы можете мгновенно записать компакт диск или послать фильм по электронной почте вашим друзьям, чтобы все видели, какого цвета свитер Вы носили на своем последнем дне рождения.
Dr.DivX разрабатывался таким образом, чтобы позволить любому пользователю создавать качественное DivX видео без чрезмерных усилий. Благодаря доктору DivX некогда сложный и трудоемкий процесс кодирования видео высокого качества, теперь может быть пройден за три простых шага, эти несложные шаги займут лишь несколько секунд.

Некоторые особенности Dr.DivX
EKG – графический анализатор сжатия

Полное руководство по Citrix MetaFrame XP

MetaFrame XP - это последняя версия программного обеспечения Citrix Systems Inc, расширяющая функциональные возможности Windows Terminal Services. Citrix первоначально создала MetaFrame для Windows NT Server 4.0 Terminal Server Edition (WTS) - там использование MetaFrame было почти необходимостью. В Windows 2000 службы терминалов были значительно улучшены и для их работы нет необходимости в MetaFrame. Однако, как вы увидите в этой книге, MetaFrame предлагает гораздо больше инструментов управления на стороне сервера, чем Windows Terminal Services, даже в их самом последнем воплощении. Кроме того, MetaFrame обеспечивает некоторые особенности на стороне клиента, которые службы терминала Windows не содержат.

Ориентация в MetaFrame XP
Установка базы данных по умолчанию для других серверов MetaFrame

Руководство администратора Citrix MetaFrame Feature Release 2

Документация к Citrix MetaFrame XP включает электронные руководства и он-лайновую помощь.
Документация, включенная в MetaFrame XP, находится в каталоге Docs на CD-ROM с MetaFrame XP. Документация к клиентам ICA находится на CD-ROM "Components".
В это руководство включена также информация о MetaFrame XP Feature Release 2 и Service Pack 2, включая описание новых возможностей и установку FR2 и SP2.
Дополнительная информация доступна на странице Product Documentation в разделе Support на сайте . Например, "" является дополнением к "Руководству администратора" и содержит руководство по масштабированию, развертыванию, настройке, оптимизации и устранению проблем.

Компоненты вычислений на основе сервера Citrix
Настройка Citrix SSL Relay
CHFARM

Microsoft Windows NT Workstation. Первое знакомство

Книга Первое знакомство с Windows NT Workstation предназначена как для новичков, так и для опытных пользователей операционной системы Microsoft Windows NT. В первой части руководства описываются основные особенности Windows NT 4.0, в том числе новый интерфейс Windows 95. Приведенные в первой части пошаговые указания позволяют легко и быстро приступить к работе с операционной системой. Во второй части руководства перечисляются требования к системе для новой версии Windows NT, а затем подробно описывается процесс установки этой операционной системы.

Продолжение
Администрирование и настройка ОС WINDOWS NT
Сертификационные экзамены Microsoft
Windows NTBACKUP
Глоссарий

Администрирование сети Windows NT 4.0. Учебный курс

Размер не имеет значения, если Вы покупаете резиновые перчатки или фартук. Другое дело — костюм: он должен сидеть как влитой. Как правило, несложные решения годятся только для простых задач, а проблемы большого бизнеса требуют более серьезного подхода.
Четыре года назад первые версии операционной системы Microsoft Windows NT работали в сетях простой конфигурации, а обучение администраторов этих сетей (часто работавших на полставки) проводилось на обычных подготовительных курсах. Удивительно, как за несколько лет все изменилось! Сегодня Windows NT — лидер на рынке сетевых операционных систем. Разросшаяся и отлаженная, система поддерживает сети крупнейших корпораций, а также интрасети и Интернет.
Теперь одного обучающего курса уже недостаточно. Нам пришлось создать их несколько, посвятив каждый конкретной теме и даже должности, чтобы гарантироать подготовку специалистов необходимой квалификации. Рост корпоративного интереса к Windows NT привел к появлению новой профессии — администратор Windows NT, однако у нас еще не было такого курса.

Требования к аппаратному и программному обеспечению
Основные сведения о Windows NT
Основные понятия
Пользователи и группы
Задачи администратора
Что такое общие папки
Что такое разрешения NTFS
Добавление и совместное использование принтеров
Задачи администрирования сервера печати
Что такое аудит
Server Manager
Знакомство с программой Windows NT Backup
Шаблоны планирования
Построение ЛВС подразделения организации под Windows NT
Операционная система Windows NT
Начинаем работать с Windows NT Terminal Server
Программирование для Windows NT
Исходные тексты приложения
Описание функций приложения
Просмотр содержимого каталога
Файлы, отображаемые на память
Статическая и динамическая компоновка
Переключение раскладки клавиатуры
Разгон и торможение Windows NT
Планирование процессов и нитей
Хак ядра NT
Архитектура ядра Windows NT 5.0

RTX – расширение реального времени для Windows NT

В первой части статьи дается краткий обзор RTX - расширения реального времени для Windows NT, предлагаемого компанией VenturCom. Эта часть дает общее представления о том, что такое расширения реального времени вообще и RTX в частности.
Во второй части описываются основные свойства RTX. Эта часть предназначена для более глубокого ознакомления с функционированием RTX. Например, в ней рассматривается работа планировщика задач реального времени, работа с прерываниями, портами ввода/вывода и т.д. Текст основан на руководстве пользователя [] версии 4.2, появившемся недавно, и будет интересен также разработчикам, использовавшим более ранние версии RTX.

Использование процессов и потоков

Самодельные электронные устройства в быту

Степень цивилизованности общества во многом определяется тем временем, которое оно предоставляет человеку для культурного досуга. Можно сократить продолжительность рабочего дня, но не подумать о быте — и тогда домашние дела «съедят» все свободное время.
Социалистическое государство стремится как можно полнее удовлетворять потребности народа. Создана широкая сеть предприятий бытового обслуживания. Кроме того, целая отрасль промышленности занята производством электрических и электронных бытовых приборов и устройств, позволяющих облегчить ручной труд.

ЛДС без стартера
ЛДС на постоянном токе

Источники питания

Cтабилизатор собран по схеме моста в выходной цепи, образованного резисторами R4, R5, стабилитронами D1, D2 и светодиодом D3.В диагональ моста включен эмиттерный переход транзистора Q3, управляющего регулирующим составным транзистором Q2,Q1. Составной транзистор включен по схеме с общим эмиттером. Более высокое по сравнению с эмиттерным повторителем выходное сопротивление оконечного каскада компенсируется в этой схеме тем, что выходной каскад имеет высокий коэффициент усиления по напряжению, последнее заметно повышает коэффициент петлевого усиления схемы стабилизатора. Так как напряжение на базе управляющего транзистора Q3 по отношению к плюсовому проводу оказывается стабилизированным, то изменения выходного напряжения передаются на эмиттерный переход этого транзистора без ослабления делителем.
Методика проверки трансформаторов
Модернизируем ЛАТР
Полупроводниковые солнечные батареи
Правила устройства электроустановок