Динамическое создание объекта класса TApplication
В этом варианте приложения объект класса TApplication динамически создается в свободной области памяти.
Исходнный текст приложения.
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
class TMyWindow : public TFrameWindow
{
public:
TMyWindow(char *title):TFrameWindow(0,title)
{}
protected:
void EvLButtonDown(UINT,TPoint&);
void EvRButtonDown(UINT,TPoint&);
DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWindow);
};
DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWindow,TFrameWindow)
EV_WM_LBUTTONDOWN,
EV_WM_RBUTTONDOWN,
END_RESPONSE_TABLE;
void TMyWindow::EvLButtonDown(UINT,TPoint&)
{
MessageBox("You have pressed the LEFT mouse button","Message dispatched",MB_OK MB_ICONINFORMATION);
}
void TMyWindow::EvRButtonDown(UINT,TPoint&)
{
MessageBox("You have pressed the RIGHT mouse button","Message dispatched",MB_OKMB_ICONINFORMATION);
}
class TMyApp : public TApplication
{
public:
TMyApp():TApplication()
{}
void InitMainWindow()
{
EnableCtl3d();
MainWindow=new TMyWindow("Click Me!!!!!");
}
};
int OwlMain(int,char *[])
{
TMyApp app;
return app.Run();
}
Исходный текст приложения
#include <owl\applicat.h>
int OwlMain(int, char* [])
{
TApplication app("Hello, Windows !");
return app.Run();
}
#include <owl\applicat.h>
int OwlMain(int, char* [])
{
TApplication *app;
app=new TApplication(" Hello Windows !");
return app->Run();
}
#include <owl\applicat.h>
int OwlMain(int, char* [])
{
return TApplication(" Hello Windows !").Run();
}
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
#include <owl\dc.h>
class TMyWin : public TFrameWindow
{
public:
TPoint pn,pk;
TMyWin() : TFrameWindow(0,"The Paint function")
{
pn.x=100;
pn.y=50;
pk.x=300;
pk.y=200;
}
void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);
};
void TMyWin::Paint(TDC &dc,BOOL,TRect&)
{
TColor color(TColor::LtBlue);
TPen pen1(color);
dc.SelectObject(pen1);
dc.Rectangle(pn,pk);
TPen pen2(TColor::LtGreen);
dc.SelectObject(pen2);
dc.Ellipse(pn,pk);
}
class TMyApp : public TApplication
{
public:
TMyApp():TApplication()
{}
void InitMainWindow()
{
MainWindow=new TMyWin();
}
};
int OwlMain(int, char *[])
{
TMyApp app;
return app.Run();
}
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
#include <owl\dc.h>
#pragma hdrstop
#include "lab3а.rh"
class TMyWin : public TFrameWindow
{
public:
TPoint pn,pk;
TMyWin() : TFrameWindow(0,"The Paint function")
{
pn.x=100;
pn.y=50;
pk.x=300;
pk.y=200;
}
protected:
void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);
void CmLarge();
void CmSmall();
DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWin);
};
DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)
EV_COMMAND(CM_SIZE_LARGE,CmLarge),
EV_COMMAND(CM_SIZE_SMALL,CmSmall),
END_RESPONSE_TABLE;
void TMyWin::Paint(TDC &dc,BOOL,TRect&)
{
TColor color(TColor::LtBlue);
TPen pen1(color);
dc.SelectObject(pen1);
dc.Rectangle(pn,pk);
TPen pen2(TColor::LtGreen);
dc.SelectObject(pen2);
dc.Ellipse(pn,pk);
}
void TMyWin::CmLarge()
{
pk.x=500;
pk.y=400;
Invalidate();
}
void TMyWin::CmSmall()
{
pk.x=150;
pk.y=100;
Invalidate();
}
class TMyApp : public TApplication
{
public:
TMyApp():TApplication()
{}
void InitMainWindow()
{
MainWindow=new TMyWin();
MainWindow->AssignMenu(MENU_1);
}
};
int OwlMain(int, char *[])
{
TMyApp app;
return app.Run();
}
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
#include <owl\edit.h>
#include <owl\button.h>
#include <owl\dc.h>
#define ID_ONELINER 150
#define CM_BUTTON 160
#define TEXTLEN 10
class TMyWin: public TFrameWindow
{
TEdit *oneLiner;
char txt[TEXTLEN];
public:
TMyWin(): TFrameWindow(0,"the TEdit object")
{
- oneLiner=new TEdit(this,ID_ONELINER,"Input one line",10,10,100,30,TEXTLEN,FALSE);
- new TButton(this,CM_BUTTON,"Update",10,100,70,25);
- txt[0]='\0';
}
protected:
void CmButton();
void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);
DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWin);
};
DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)
EV_COMMAND(CM_BUTTON,CmButton),
END_RESPONSE_TABLE;
void TMyWin::CmButton()
{
oneLiner->GetLine(txt,TEXTLEN,0);
Invalidate();
//UpdateWindow();
}
void TMyWin::Paint(TDC& dc,BOOL,TRect&)
{
- for (int i=1;i<=2;i++)
- dc.TextOut(150,50+i*20,txt);
}
class TMyApp:public TApplication
{
public:
TMyApp(): TApplication(){};
void InitMainWindow()
- {
- MainWindow=new TMyWin();
- }
};
int OwlMain(int,char *[])
{
return TMyApp().Run();
}
Исходный текст программы
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
class TMyApp: public TApplication
{
public:
TMyApp():TApplication("Hello Windows !"){};
void InitMainWindow()
{
MainWindow=new TFrameWindow(0,"Hello, hello!!");
}
};
int OwlMain(int, char* [])
{
return TMyApp().Run();
}
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
#include <owl\dc.h>
class TMyWindow : public TFrameWindow
{
public:
TMyWindow(char *title):TFrameWindow(0,title)
{}
protected:
void EvLButtonDown(UINT,TPoint&);
DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWindow);
};
DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWindow,TFrameWindow)
EV_WM_LBUTTONDOWN,
END_RESPONSE_TABLE;
void TMyWindow::EvLButtonDown(UINT,TPoint &point)
{
TClientDC dc(HWindow);
TColor forecolor(TColor::LtCyan);
dc.SetTextColor(forecolor);
char buf[20];
wsprintf(buf,"[%d,%d]",point.x,point.y);
dc.TextOut(point.x,point.y,buf);
}
class TMyApp : public TApplication
{
public:
TMyApp():TApplication()
{}
void InitMainWindow()
{
MainWindow=new TMyWindow("Use the left mouse button");
}
};
int OwlMain(int, char *[])
{
TMyApp app;
return app.Run();
}
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
#include <owl\dc.h>
#include <owl\scrollba.h>
class TMyWin : public TFrameWindow
{
public:
TPoint pn,pk;
TScrollBar *sb;
TMyWin() : TFrameWindow(0,"The Paint function")
{
sb=new TScrollBar(this,1,350,100,20,125,FALSE);
pn.x=100;
pn.y=40;
pk.x=300;
pk.y=pn.y;
}
protected:
void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);
void EvVScroll(UINT, UINT, HWND);
DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWin);
};
DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)
EV_WM_VSCROLL,
END_RESPONSE_TABLE;
void TMyWin::Paint(TDC &dc,BOOL,TRect&)
{
TColor color(TColor::LtBlue);
TPen pen1(color);
dc.SelectObject(pen1);
dc.Rectangle(pn,pk);
TPen pen2(TColor::LtGreen);
dc.SelectObject(pen2);
dc.Ellipse(pn,pk);
}
void TMyWin::EvVScroll(UINT scrollcode, UINT thumbPos, HWND hwnd)
{
TFrameWindow::EvVScroll(scrollcode,thumbPos,hwnd);
InvalidateRect(TRect(pn,pk));
pk.y=pn.y+sb->GetPosition()*2;
UpdateWindow();
}
class TMyApp : public TApplication
{
public:
TMyApp():TApplication()
{}
void InitMainWindow()
{
MainWindow=new TMyWin();
}
};
int OwlMain(int, char *[])
{
TMyApp app;
return app.Run();
}
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
#include <owl\button.h>
#include <owl\dc.h>
#define CM_BUTTON1 100
#define CM_BUTTON2 200
class TMyWin : public TFrameWindow
{
public:
TPoint pn,pk;
int nColor;
TMyWin() : TFrameWindow(0,"The Paint function")
{
new TButton(this,CM_BUTTON1,"Palette 1",350,50,80,30);
new TButton(this,CM_BUTTON2,"Palette 2",350,100,80,30);
pn.x=100;
pn.y=50;
pk.x=300;
pk.y=200;
nColor=1;
}
void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);
void CmButton1()
{
nColor=1;
Invalidate();
UpdateWindow();
}
void CmButton2()
{
nColor=2;
Invalidate();
UpdateWindow();
}
DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWin);
};
DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)
EV_COMMAND(CM_BUTTON1,CmButton1),
EV_COMMAND(CM_BUTTON2,CmButton2),
END_RESPONSE_TABLE;
void TMyWin::Paint(TDC &dc,BOOL,TRect&)
{
TColor color(nColor==1 ? TColor::LtBlue : TColor::LtYellow);
TPen pen1(color);
dc.SelectObject(pen1);
dc.Rectangle(pn,pk);
TPen pen2(nColor==1 ? TColor::Black : TColor::LtRed);
dc.SelectObject(pen2);
dc.Ellipse(pn,pk);
}
class TMyApp : public TApplication
{
public:
TMyApp():TApplication()
{}
void InitMainWindow()
{
MainWindow=new TMyWin();
}
};
int OwlMain(int, char *[])
{
TMyApp app;
return app.Run();
}
#include <owl\applicat.h>
#include <owl\framewin.h>
#include <owl\edit.h>
#include <owl\button.h>
#include <owl\dc.h>
#define ID_MULTILINER 150
#define CM_BUTTON 160
class TMyWin: public TFrameWindow
{
TEdit *multiLiner;
char *txt;
public:
TMyWin(): TFrameWindow(0,"the TEdit object")
{
- multiLiner=new TEdit(this,ID_MULTILINER,"Input lines",10,10,200,100,0,TRUE);
- new TButton(this,CM_BUTTON,"Update",10,130,70,25);
}
protected:
void CmButton();
void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);
DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWin);
};
DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)
EV_COMMAND(CM_BUTTON,CmButton),
END_RESPONSE_TABLE;
void TMyWin::CmButton()
{
Invalidate();
//UpdateWindow();
}
void TMyWin::Paint(TDC& dc,BOOL,TRect&)
{
- for (int i=1;i<=multiLiner->GetNumLines();i++)
- {
- int lineLength= multiLiner->GetLineLength(i-1);
- txt= new char[lineLength];
- multiLiner->GetLine(txt,lineLength,i-1);
- dc.TextOut(250,50+i*20,txt);
- delete txt;
- }
}
class TMyApp:public TApplication
{
public:
TMyApp(): TApplication(){};
void InitMainWindow()
- {
- MainWindow=new TMyWin();
- }
};
int OwlMain(int,char *[])
{
return TMyApp().Run();
}
Использование многострочного текстового редактора для ввода и редактирования текста.
Нижеприведенное Windows-приложение использует многострочную панель редактирования текста.
Изменение цвета выводимой графики с помощью кнопок
В приводимом здесь тексте Windows-приложения цвет выводимых на экран геометрических фигур изменяется при нажатии одной из двух кнопок, размещенных в окне приложения.
Изменение положения главного окна на экране
Класс TFrameWindow наследует из класса TWindow (см. раздел 10.4.) член-данное Attr( см. раздел 10.4.1.). Attr - это структура, содержащая различные атрибуты окна, такие как стиль окна, позиция на экране, размер и т.д.
Изменение размера выводимой графики с помощью линейки прокрутки
В нижеследующем приложении в прикладном окне выдается голубой прямоугольник с вписанным в него эллипсом. В окне создается вертикальная линейка прокрутки. Перемещая ползунок линейки, можно плавно изменять размеры выводимых геометрических фигур в некотором фиксированном диапазоне.
Класс TApplication
Производный от класса TModule. Используется для порождения класса для объекта-приложения Windows.
Класс TApplication содержит 7 членов-данных и 35 членов-функций, из которых в данном пособии используются:
10.2.1. Член-данное:
TFrameWindow *MainWindow; - - public
Указатель на главное окно приложения.
10.2.2. Член-функции:
virtual void InitApplication(); - - protected
Выполняет любую инициализацию, необходимую только для первого экземпляра приложения. По умолчанию InitApplication ниего не выполняет.
virtual void InitInstance(); - - - protected
Выпоняется для каждого экземпляра приложения. InitInstance вызывает InitMainWindow, а затем создает и высвечивает на экране главное окно путем вызова соответственно TWindow::Create и TWindow::Show.
virtual int Run(); - - - public
Инициализирует экземпляр приложения, вызывая InitApplication для первого экземпляра и InitInstance для всех остальных. Если инициализация прошла успешно, Run вызывает MessageLoop и запускает приложение.
virtual void InitMainWindow(); - - protected
По умолчанию InitMainWindow создает обобщенный объект - главное окно с именем приложения в качестве заголовка. Для создания требуемого главного окна необходимо переопределить InitMainWindow, не забыв сделать ссылку в MainWindow на созданное главное окно (класса TFrameWindow).
TAplication( const far*name=0); - - public
Этот конструктор создает объект класса TApplication.
name - указатель на имя приложения.
Этот конструктор используется в теле функции OwlMain.
Класс TDC
Является корневым классом для вспомогательных классов контекстов устройств GDI. Класс TDC содержит 8 член-данных и 149 член-функций, из которых в данном пособии используются:
10.5.1. Член-функции:
inline BOOL Ellipse(int x1, int y1, int x2, int y2); - - public
inline BOOL Ellipse(const TPoint& p1, const TPoint& p2);
Рисует и заполняет эллипс в данном контексте, используя выбранные объекты - перо и кисть. Центр эллипса - центр ограничивающего прямоугольника.Возвращает TRUE, если вызов успешный, иначе - FALSE.
inline BOOL Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2); - - public
inline BOOL Rectangle(const TPoint& point, const TSize& size);
inline BOOL Rectangle(const TRect& rect);
Рисует и заполняет прямоугольник заданного размера в данном контексте с использованием текущего пера и кисти.
Возвращает TRUE при успешном завершении и FALSE в противном случае.
void SelectObject(const TPen& pen); - - public
Выбирает заданное перо в заданном контексте устройства. Выбранный ранее объект сохраняется в соответствующем элементе данных.
inline virtual TColor SetTextColor(TColor color); - - publicУстанавливает текущий цвет текста в данном контексте в заданное значение color. Цвет текста определяет цвет, используемый в TDC::TextOut.
inline virtual BOOL TextOut(int x, int y, const char far* string, int count=-1); public
inline virtual BOOL TextOut(const TPoint& point, const char far* string, int count=-1);
Рисует до count символов заданной, заканчивающейся нулем, строки string в данном контексте устройства. Если count=-1(по умолчнию), рисуется вся строка. Аргументы x,y задают логические координаты опорной точки, которая используется для выравнивания первого символа.
Класс TEdit
Класс TEdit используется при создании объекта “панель редактирования”. TEdit является производным от класса TStatic, который в свою очередь порожден от класса TControl.
Существует две разновидности панели редактирования - однострочная и многострочная. Являясь интерфейсным элементом, панель редактирования позволяет ввести текст и редактировать его.
Член-функции класса TEdit обрабатывают текст панели редактирования.
Класс TEdit содержит 1 член-данное и 52 член-функции, из которых в данном пособии используются:
TEdit(TWindow *parent, int id, const char far *text, int x, int y, int w, int h, UINT textlen, BOOL multiline=FALSE, TModule *module=0); - - public
Конструирует панель редактирования в окне parent, задавая идентификатор панели id, местоположение x,y и размеры панели w,h, длину вводимого текста textlen. Аргумент multiline задает вид панели редактирования(однострочная или многострочная).
BOOL GetLine(char far* str, int strSize, int lineNumber); - public
Получает текстовую строку с номером lineNumber из панели редактирования и возвращает ее в строке str, заканчивающейся нулем.
strSize задает количество получаемых символов.
int GetLineLength(int lineNumber); - - public
Возвращает количество символов в строке, заданной номером lineNumber.
inline int GetNumLines(); - - - public
Возвращает количество строк, введенных в многострочную панель редактирования. Возвращает нуль, если текст отсутствует.
Класс TFrameWindow
Производный от TWindow. Управляет поведением главного окна посредством управления клавиатурой и обработкой команд меню.
Класс TFrameWindow содержит 4 член-данных и 25 член-функций, из которых в данном пособии используются:
10.3.1. Член-функции:
virtual BOOL AssignMenu(TResId menuId); - - public
Устанавливает Attr.Menu равным аргументу menuId и удаляет предыдущее меню окна
void SetupWindow(); - - - protected
Вызывает TWindow::SetupWindow() для создания окон в списке потомков. SetupWindow() выполняет начальную подготовку пользовательского окна, если оно существует, связывает меню рамки с ресурсом меню.
TFrameWindow(TWindow *parent, const char far *title=0, TWindow *clientWnd=0, BOOL shrinkToClient=FALSE, TModule *module=0); - - public
Создает объект-окно с окном предком, на которое указыывает parent. Устанавливает позиции и поля размеров структуры Attr равными стандартным значениям.
title - имя заголовка создаваемого окна.
Класс TScrollBar
Объекты типа TScrollBar представляют самостоятельные вертикальные и горизонтальные линейки прокрутки. Большинство член-функций TScrollBar управляют позицией и диапазоном перемещения бегунка линейки прокрутки.
Класс TScrollBar содержит 2 член-данных и 18 член-функций, из которых в даном пособии используются:
10.6.1. Член-функции:
TScrollBar(TWindow* parent, int id, int x, int y, int w, int h, BOOL isHScrollBar, TModule* module=0); - - - public
Создает и инициализирует объект типа TScrollBar в заданном окне с идентификатором id, в позиции x,y и размерами w,h. Если isHScrollBar равен TRUE, то создается горизонтальная линейка прокрутки, иначе - вертикальная.
inline virtual int GetPosition(); - - public
Возвращает текущую позицию бегунка линейки прокрутки.
inline virtual void SetRange(int min, int max); - - public
Устанавливает линейку прокрутки в диапазоне от min до max.
Класс TWindow
Производный от классов TEventHandler и TStreamableBase. Обеспечивает специфическое поведение окон.
Класс TWindow содержит 12 член-данных и 175 член-функций, из котрых в данном пособии используются:
10.4.1. Член-данные:
TWindowAttr Attr; - - - public
Сохраняет структуру TWindowAttr, содержащую атрибуты создания окна.
TWindow *parent; - - - public
Указывает на интерфейсный объект, служащий окном-предком для данного интерфейсного объекта.
char far *title; - - - public
Указываетна заголовок окна.
10.4.2. Член-функции:
TWindow(TWindow *parent, const char far *title=0, TModule *module=0); public
Конструктор класса TWindow. Добавляет this к списку окон-потомков parent, если this не 0.
Также устанавливает заголовок окна title и инициализирует атрибуты создания окна.
virtual BOOL CanClose(); - - - public
Возвращает TRUE, если ассоциированный интерфейсный элемент может быть закрыт. Иначе возвращает FALSE.
inline TApplicacion*GetApplication(); - - public
Получает указатель на объект TApplication, связанный с this.
int MessageBox(const far*text, const char far* caption=0, UINT type=MB_OK); public
Создет и выводит окно сообщений, содержащее сообщение text, заголовок caption и пиктограммы или кнопки type.
Тип type может содержать комбинации констант MB_XXX: IDABORT, IDCANCEL, IDIGNORE, IDNO, IDOK, IDRETRY, IDYES.
virtual void Paint(TDC& dc, BOOL erase, TRect& rect); - public
Вызывается базовыми классами при реагировании(отклике) на сообщение WM_PAINT.
Paint вызывается с помощью EvPaint и автоматически запрашивается системой Windows для повторного вывода содержимого окна.
dc является контекстом отображения рисования, передаваемым функциям рисования тек ста и графического вывода.
Заданная ссылка на структуру TRect представляет собой ограничивающий прямоугольник области, требующей перерисовки.
erase показывает, нужно ли стирать фон.
Копирование и удаление части текста в окне редактирования
Для копирования текста из одной его части в другую выполняются следующие действия:
1) Выделить копируемый текст:
а) Подвести курсор к началу копируемого текста.
б) Нажать и удерживать клавишу Shift.
в) Используя клавиши управления курсором, выделить текст.
г) Отпустить Shift.
2) Занести выделенный текст в буфер обмена (Clipboard) путем одновременного нажатия Ctrl и Ins или выполнения команды EditCopy.
3) Перевести курсор к месту вставки текста.
4) Перенести текст из буфера в редактор путем одновременного нажатия Shift и Ins или выполнения EditPaste.
Копирование содержимого ранее созданного cpp-файла в окно редактирования
Для копирования выполните следующие действия:
1) Выполните команду FileOpen.
2) В появившемся диалоговом окне выберите требуемый файл и нажмите OK. Откроется окно с содержимым указанного файла.
3) С помощью вышеописанных действий выделите требуемый фрагмент текста или выполните EditSelect All для выделения всего текста в окне редактирования.
4) Выполните EditCopy или нажмите Ctrl-Ins для копирования выделенного текста в буфер обмена.
5) Если открытый файл больше не нужен, закройте окно. Это делается двойным щелчком левой кнопки мыши на кнопке системного меню окна. Можно сделать один щелчок мыши и в появившемся меню выбрать Close.
6) Выполните EditPaste или нажмите Shift-Ins для вставки текста из буфера в окно редактирования.
2. Создание простейшего приложения
Для усвоения работы с компилятором BORLAND C++ создадим несколько вариантов простейшего Windows-приложения, которое создает окно с заголовком. Заголовок окна содержит надпись “Hello, Windows !” или “Hello, Hello !”. Окно также содержит кнопки минимизации и максимизации, а также системное меню приложения.
Листинг rc-файла
/**************************************************************************
LAB3С.RC
produced by Borland Resource Workshop
**************************************************************************/
#include "lab3с.rh"
MENU_1 MENU
{
POPUP "Size"
{
MENUITEM "Small", CM_SIZE_SMALL
MENUITEM "Large", CM_SIZE_LARGE
}
}
Вообще rc-файл содержит в себе текстовое описание ресурсов и, как может показаться, легче написать его с помощью текстового редактора. Это верно только для простых файлов ресурсов. Для написания же больших программ лучше воспользоваться возможностями Resource Workshop.
Листинг rh-файла
/**************************************************************************
lab3с.rh
produced by Borland Resource Workshop
**************************************************************************/
#define MENU_1 1
#define CM_SIZE_SMALL 102
#define CM_SIZE_LARGE 101
Немного английского
an application - приложение
to run - выполняться
a window - окно
Windows - название системы Windows
OWL - Object Windows Library - библиотека классов Windows
to include - включать
main - основной, главный
to return - возвращать, возвращаться
Attr - Attribute - атрибут, свойство признак.
GetSystemMetrics - to Get System Metrics - получить системные характеристики.
a screen - экран
a frame - рамка
a frame window - обрамляющее окно
InitMainWindow - Initialization of Main Window - инициализация главного окна.
to create - создавать
to show - показать
4. Программирование с таблицами отклика
Одним из ключевых моментов работы Windows-приложения является тот факт, что работа программы управляется событиями. Примером событий в Windows является выбор пункта меню или нажатие на кнопку в окне программы.
Система сохраняет информацию о произошедшем событии в системной очереди сообщений, а затем передает сообщение о нем работающей программе. При написании Windows-приложения необходимо обеспечить обработку сообщений, поступающих в программу. Если же этого не сделать, то любые действия пользователя над окном программы будут проигнорированы и Вы не сможете работать с меню и т.д. Пусть, например, в окне программы была нажата левая кнопка мыши. В этом случае программа получит сообщение WM_LBUTTONDOWN. Все сообщения Windows, передаваемые программе, представляют собой целочисленные константы с именами, начинающимися с WM_ (Windows Message, т.е. сообщение Windows).
В программах, написанных с применением OWL, механизм получения информации о произошедших в системе событиях скрыт от программиста и обеспечивается функциями класса TApplication. Программисту требуется только описать свои функции, которые будут автоматически вызываться в ответ на пришедшее в программу сообщение.
Для того, чтобы создать класс, функции которого будут откликаться на пришедшие из системы сообщения, необходимо:
1) Определить таблицу отклика для класса. Для этого в определение класса вставляется строка
DECLARE_RESPONSE_TABLE(<имя класса>);
<имя класса> заменяется на имя того класса, для которого определяется таблица отклика. DECLARE_RESPONSE_TABLE - это макрос OWL, который вводит в Ваш класс некоторые дополнительные элементы, позволяющие системе автоматически вызывать функции-члены класса в ответ на пришедшее сообщение. Таблица отклика содержит имена сообщений Windows и адреса функций, вызываемых при получении соответствующих сообщений.
2) После объявления класса в текст программы вставляется другой макрос
DEFINE_RESPONSE_TABLEn(<имя класса>[,класс][,класс]...);
<имя класса> - все то же имя класса, для которого Вы строите таблицу отклика. Через запятую Вы должны перечислить имена базовых классов, от которых производится наследование. Число n следует заменить на число базовых классов, которые тоже содержат таблицы отклика.
Сразу же за текстом макроса необходимо поместить элементы таблицы реакции, разделенные запятыми. Так, если Вы хотите обрабатывать сообщения о нажатиях правой и левой клавиш мыши в окне Вашего приложения, то в таблицу помещаются следующие элементы:
EV_WM_LBUTTONDOWN,
EV_WM_RBUTTONDOWN,
которые говорят OWL о том, что Вы хотите обрабатывать сообщения о нажатиях левой и правой клавиш соответственно. Скажем EV_WM_LBUTTONDOWN расшифровывается, как Event (событие), Windows Message: Left Button Down.
После описания всех элементов таблицы реакции запишите строку END_RESPONSE_TABLE;
3) Определите в Вашем классе функции, которые будут получать управление, если в системе произойдет желаемое событие. В нашем примере - это две функции
void EvLButtonDown(UINT,TPoint&),
void EvRButtonDown(UINT,TPoint&)
Первый аргумент определяет клавиши-модификаторы, которые были нажаты на клавиатуре одновременно с нажатием одной из кнопок мыши. Второй аргумент определяет координаты точки окна, в которой было произведено нажатие. В тело этих функций можно вставить код, реализующий некоторые действия при получении соответствующих сообщений Windows.
При написании функций отклика необходимо помнить следующее:
1) Функция отклика вызывается OWL автоматически и только тогда, когда произойдет заданное событие. К примеру, функция EvLButtonDown вызывается только тогда, когда пользователь нажмет левую кнопку мыши внутри окна приложения.
2) В приложении может быть несколько классов, имеющих свои таблицы реакции. Класс реагирует только на предназначенные для него сообщения системы.
3) Имена и параметры функций, отвечающих на системные сообщения, предопределены. Это означает, что на каждое сообщение отвечает строго определенная функция с определенным именем. То есть, если Вы хотите обрабатывать нажатия левой кнопки мыши, то в классе необходимо определить функцию с именем EvLButtonDown.
a button - кнопка
down - вниз
left - влево, левый
right - правый
an event - событие
a message - сообщение
a response - ответ
a table - таблица
to declare - объявить
to define - описать
a box - блок, панель
5. Вывод графики в Windows
Вывод текстовой или графической информации в Windows связан сконтекстом устройства DC. Рабочая зона окна связывается с контекстом устройства TClientDC. Перед выводом информации мы должны создать контекст устройства, передав ему идентификатор окна и выбрать в нем набор необходимых графических объектов, таких как перо (TPen), кисть(TBrush) и т. д. Необходимо также позаботиться о цвете выводимых объектов. Созданный контекст позволяет нам рисовать только внутри рабочей области окна, не затрагивая при этом ни другие окна, ни границы самого окна. Наличие в системе такого класса, как TDC, делает доступными более 150 функций, связанных с выводом оконной графики. Эти функции позволяют использовать различные объекты-инструменты (перо, кисть, шрифт и т. д.), выводить текст и рисовать различные фигуры.
TDC - Type Device Context - тип контекста устройства
a device - устройство
a color - цвет
to set - устанавливать
SetTextColor - to Set a Text Color - установить цвет текста
a point - точка
6. Обновление содержимого окна
Большим достижением Windows являются перекрывающиеся окна. Работая с системой, Вы можете увидеть на экране несколько окон, наложенных друг на друга. Вы можете выбрать одно из таких окон и сдвинуть его в сторону. В результате на экране появится содержимое окон заднего плана. Но не следует полагать, что Windows сохраняет массив пикселов каждого из окон, чтобы отображать их на экране, наоборот, она поручает приложениям самим восстанавливать свои окна.
Если содержимое окна нуждается в восстановлении, Windows посылает приложению-владельцу окна сообщение WM_PAINT. Если приложение имеет функцию отклика на это сообщение, то функция будет активизирована и перерисует окно, восстановив его внешний вид.
Итак, корректное Windows-приложение должно осуществлять вывод в окно приложения только через виртуальную функцию Paint, вызываемую при приходе WM_PAINT.
Вы можете легко убедиться в сказанном, запустив приложение, представленное в разделе 5.1.1. Поместите над окном данного приложения любое другое прикладное окно и удалите его - рабочая область окна не восстановится. Так и должно быть, поскольку это приложение не имеет функции Paint.
Обратите внимание! Сама функция Paint не является функцией отклика на сообщение и для нее не надо включать макрос сообщения в таблицу откликов. Paint необходимо только переопределить в классе, производном от TWindow или TFrameWindow.
to paint - красить, перекрашивать, рисовать
a rectangle - прямоугольник
an ellipse - эллипс
to select - выбирать
SelectObject - to Select an Object - выбрать объект
7. Создание меню
Окна почти каждого приложения содержат строку меню, выбрав которое, мы получаем список команд. Любую из этих команд можно выполнить, сделав щелчок на ней левой клавишей мыши. При этом Windows посылает соответствующее сообщение приложению. Если приложение имеет соответствующую функцию отклика, то оно сможет отреагировать на команду меню.
В описании таблицы отклика необходимо для каждой команды меню вставить макрос вида
EV_COMMAND(MENU_ITEM_ID,<имя функции>),
где MENU_ITEM_ID - константный идентификатор пункта меню,
<имя функции> - имя функции отклика, которая будет активизироваться при выборе пункта меню с заданным идентификатором. В отличие от функций реакции на системные сообщения, функция отклика на команду меню может иметь любое имя.
Обратите внимание. Для разработки данного приложения необходимо создать файл ресурсов с расширением .rc, в котором будет храниться описание ресурса меню программы, и файл с расширением .rh, в котором будут сохранены константные идентификаторы пунктов меню. Нет необходимости создавать данные файлы вручную. Для этого мы воспользуемся программой Resource Workshop.
to edit - редактировать
GetLine - to get a line - получить строку
GetLineLength - to get a line length - получить длину строки
10. Приложение. Классы библиотеки OWL.
Отклик на нажатие левой и правой клавиш мыши
Нижеследующее Windows-приложение создает прикладное окно и ожидает нажатия правой или левой кнопки мыши. При нажатии любой из этих клавиш внутри окна появляется панель сообщения, указывающая, какая клавиша была нажата. После нажатия на кнопку OK панель исчезает, а приложение будет ждать нового нажатия на клавиши мыши.
Пояснение к программе
Заголовочный файл owl\dc.h содержит описание сласса TDC и его производных классов.
Класс TMyWin порождается от TFrameWindow и описывает главное окно приложения. Кроме описания конструктора класс содержит объявление функции отклика EvLButtonDown на сообщение, поступающее при нажатии левой клавиши мыши, описание которой представляет наибольший интерес.
При описании EvLButtonDown указано имя только второго параметра, так как нам необходимо знать только координаты указателя мыши в момент нажатия ее левой кнопки.
В начале тела функции создается объект контекста рабочей области главного окна приложения (Client area DC). В дальнейшем объект используется для ссылки на функцию установки цвета текста SetTextColor и функцию вывода текста в окно TextOut. Данные функции являются членами класса TClientDC и унаследованы им от класса TDC (см. раздел 10.5.1).
Объект forecolor класса TColor используется для установки цвета шрифта в контексте окна.
Функция wsprintf преобразует целочисленные значения координат x,y в их символьное представление в строке str. Полученная строка выводится в окно функцией TextOut в позиции указателя мыши на экране.
Класс TMyApp описывает класс приложения, из которого в функции OwlMain создается объект app. В классе описана функция InitMainWindow, создающая главное окно приложения на базе класса TMyWin.
Пояснение к вариантам использования функции InitMainWindow
Указатель MainWindow указывает на главное окно приложения, созданное оператором new и конструктором TFrameWindow. Указатель используется для ссылки на элементы структуры Attr главного окна приложения.
X,Y задают положение левого верхнего угла окна на экране.
W и H задают ширину и высоту окна в пикселах.
Функция GetSystemMetrics возвращает значения различных характеристик системы, таких как высота (SM_CYSCREEN) и ширина (SM_CXSCREEN) экрана.
Пояснения к программе
Заголовочный файл owl\applicat.h содержит описание класса TApplication (см. Раздел 10.2.).
app - объект класса TApplication. При создании этого объекта используется неявный вызов конструктора, устанавливающего текст заголовка прикладного окна “Hello, Windows !”.
app.Run() - вызов члена-функции класса TApplication для объекта app. Функция TApplication::Run() запускает приложение.
app - указатель на объект типа TApplication.
Оператор new выделяет участок в свободной области памяти под объект класса TApplication. При этом неявный вызов конструктора инициализирует объект приложения и устанавливает текст заголовка в “Hello, Windows !”.
Включаемый заголовочный файл owl\framewin.h содержит описание класса TFrameWindow (см. раздел 10.3.).
Поскольку в данном варианте приложения мы хотим создать свое собственное главное окно в обход стандартных методов класса TApplication, мы должны переопределить виртуальную функцию InitMainWindow класса TApplication. Для этого мы выводим новый, уже наш, класс TMyApp, как производный от класса TApplication и описываем в нем виртуальную функцию InitMainWindow.
Тело конструктора TMyApp пустое, т.е. {}. Работа этого конструктора сводится только к вызову конструктора базового класса TApplication, содержащего единственный параметр - текст заголовка главного окна приложения (см. раздел 10.2.2).
Тело функции InitMainWindow класса TMyApp содержит оператор new, который совместно с конструктором TFrameWindow создает экземпляр объекта-окна с новым заголовком “Hello, Hello !”. Адрес объекта присваивается переменной MainWindow (см. раздел 10.2.1.), унаследованной от TApplication.
Класс TMyWin описывает прикладное окно, как главное окно приложения и поэтому порождается от класса TFrameWindow.
Кроме описания конструктора класс содержит объявления стандартных функций отклика EvLButtonDown и EvRButtonDown, а так же объявление таблицы отклика для класса.
Вслед за описанием класса располагается описание таблицы отклика на сообщения от левой и правой клавиш мыши.
Функции отклика описаны вне класса. Тело каждой из этих функций содержит единственный вызов функции MessageBox, которую TMyWin наследует от TFrameWindow. Аргументы функции MessageBox задают текст сообщения, заголовок панели и стиль окна сообщения. Стили MB_OK и MB_ICONINFORMATION дают нам диалоговую панель с кнопкой OK и пиктограммой “Information”:
Тело функции TMyApp::InitMainWindow содержит вызов функции EnableCtl3d(), которая разрешает приложению использовать трехмерные диалоги. Вы можете закомментировать вызов этой функции и сравнить полученные результаты.
Класс TMyWin описывает главное окно приложения. Члены-данные pn и pk - объекты класса TPoint - предназначены для хранения координат левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника.
Конструктор TMyWin, конструируя окно приложения, инициализирует значения pn и pk.
Объявление класса также содержит прототип функции Paint. Операторы, расположенные в теле Paint, используют контекст устройства dc, передаваемый ей при вызове.
Класс TMyWin содержит объявление членов-функций Paint, CmLarge, CmSmall.
Описание таблицы реакции показывает, что в ответ на выбор команды меню Small с идентификатором CM_SIZE_SMALL будет вызываться функция CmSmall. Аналогично для команды Large. При ее выборе будет вызвана CmLarge. Еще раз подчеркнем, что для команд меню нет стандартных функций отклика, как это было с системными сообщениями Windows, т. е. в макросе Вы можете указать имя любой функции отклика, главное, чтобы она не принимала и не возвращала значений.
Описание функции Paint целиком совпадает с ее текстом в предыдущем разделе.
Функции отклика на сообщения меню изменяют координаты правого нижнего угла прямоугольника и вызывают инкапсулированную в TFrameWindow функцию Invalidate, которая заставляет Windows обновить окно приложения. Вызов данной функции говорит системе, что окно требует обновления и та посылает приложению сообщение WM_PAINT.
Заголовочный файл owl\scrollba.h содержит описание класса TScrollBar и его членов-функций. Описание класса TMyWin содержит объявления точек (объектов класса TPoint) для левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника. В классе дополнительно объявлен объект класса TScrollBar, представляющий собой вертикальную линейку прокрутки. TMyWin содержит также функцию отклика EvVScroll на сообщения от линейки прокрутки и переопределенную функцию Paint.
В теле конструктора TMyWin создается линейка прокрутки и задаются начальные значения координат двух углов прямоугольника.
Описание таблицы реакций содержит элемент EV_WM_VSCROLL.
Функция EvVScroll вызывает одноименную функцию базового класса для обеспечения полной обработки поступающих от скроллера сообщений. Затем функция требует перерисовать часть рабочей зоны окна для вывода геометрических фигур с измененными размерами. Для получения положения ползунка на линейке прокрутки используется функция GetPosition, которая возвращает число в диапазоне от 0 до 100. Вызов функции UpdateWindow вызывает немедленное обновление окна приложения, посылая окну WM_PAINT в обход системной очереди сообщений.
Заголовочный файл owl\button.h содержит описание класса TButton и его членов.
В начало программы помещены директивы
#define CM_BUTTON1 100
#define CM_BUTTON2 200,
определяющие константные идентификаторы сообщений, которые будут посылаться программе кнопками в ответ на щелчки мышью. CM_BUTTON1 генерируется первой кнопкой, CM_BUTTON2 - второй. Можно выбрать другие имена сообщений, отличные от CM_BUTTONn и значения констант, отличные от приведенных в программе, но для того, чтобы программа правильно реагировала на сообщения кнопок, необходимо правильно заполнить таблицу реакций, передав в качестве аргументов макросам таблицы имена констант и имена функций отклика.
Конструктор прикладного окна создает с помощью оператора new две кнопки, передавая им в качестве аргументов идентификатор окна, идентификатор уведомляющего сообщения, которое будет генерировать кнопка, текст надписи на кнопке и координаты размещения кнопки в окне приложения.
Обратите внимание на то, что адреса созданных объектов-кнопок не присваиваются указателям. Этого не требуется делать потому, что в программе нет необходимости ссылаться на эти объекты.
Функции отклика на сообщения кнопок CmButton1 и CmButton2 изменяют признак цвета геометрических фигур и объявляют о необходимости перерисовки окна приложения.
Таблица отклика конструируется так же, как это делалось при использовании меню. Она содержит идентификаторы уведомляющих сообщений, приходящих от кнопок и имена функций класса прикладного окна, отвечающих за обработку данных сообщений.
Заголовочный файл owl\edit.h содержит описание класса TEdit и его членов-функций.
Класс TMyWin описывает прикладное окно. В классе определен указатель на объект TEdit, используемый для ссылки на член-функции элемента редактирования.
Конструктор TMyWin создает однострочную панель редактирования. Первый аргумент конструктора TEdit равен this. Это привязывает панель редактирования к прикладному окну. Конструктору также передается текст, который будет изначально размещен в панели редактирования.
Дополнительно в окне приложения размещается кнопка, при нажатии которой текст из буфера редактора переписывается в строку с именем txt. Для этого вызывается GetLine. Первый параметр функции - указатель на строку, в которую требуется переписать текст строки из редактора, второй аргумент - длина переписываемой строки, третий аргумент - номер копируемой из элемента редактирования строки. Функция отклика на нажатия кнопки объявляет о необходимости перерисовки главного окна. Это приводит к тому, что Paint выводит текст, скопированный в txt в окно приложения. После запуска приложения Вы можете изменить текст в элементе редактирования, а затем нажать на кнопку. В результате все изменения в редакторе будут отображены в окне приложения.
Пример использования однострочного текстового редактора для ввода и редактирования текста
Приведенное в этом разделе приложение создает однострочный текстовый редактор и выводит копии этой строки в окне приложения.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ WINDOWS НА BORLAND C++
1. Введение
Цель данного пособия - облегчить усвоение программирования для Windows на BORLAND C++ и способствовать распространению библиотеки OWL (Object Windows Library), которая хорошо продумана и использование которой явно вырисовывает достоинства объектно-ориентированного программирования - инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
Пособие привязано к лекционному курсу “Технология программирования”, требуя знаний изложенных на лекциях основ объектно-ориентированного программирования на C++ и предназначено как руководство к лабораторным работам по этому лекционному курсу.
Пособие ориентировано на пошаговую разработку за компьютером несложных Windows-приложений, в процессе которой осуществляется их исследование путем сравнения различных вариантов реализации, изменения параметров членов-функций и значений членов-данных используемых классов.
В создаваемых Windows-приложениях используется очень незначительная, но базовая часть OWL библиотеки, активное усвоение которой способствует снятию барьера, и, как надеются авторы, вызовет удовольствие от первого знакомства с завоевавшей мир Windows.
Рисование в окне с помощью Paint
Нижеследующее приложение выдает в рабочую зону окна голубой прямоугольник с вписанным в него зеленым эллипсом. Вывод осуществляет функция Paint.
Создание объекта главного окна
В нижеследующем приложении член-функция InitMainWindow класса TApplication с помощью оператора new и конструктора TFrameWindow создает объект - главное окно приложения. Адрес объекта помещается в переменную MainWindow объекта приложения.
Создание объекта приложения внутри функции OwlMain
При написании программы будем работать с классом TApplication и функцией OwlMain. В данном варианте программы объект класса TApplication создается внутри функции OwlMain.
Создание ресурсов программы с
Нижеследующее приложение использует команды Small и Large для управления выводом на экран фигур разного размера.
Прежде, чем приводить текст программы покажем, что же мы получили в результате манипуляций над Resource Workshop.
Варианты функции InitMainWindow, использующие Attr
Вариант A:
void InitMainWindow()
{
MainWindow=new TFrameWindow(0," Hello, hello!!");
MainWindow->Attr.X=5;
MainWindow->Attr.Y=15;
MainWindow->Attr.W=200;
MainWindow->Attr.H=100;
}
Вариант B:
void InitMainWindow()
{
MainWindow=new TFrameWindow(0," Hello, hello!!");
MainWindow->Attr.X=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/8;
MainWindow->Attr.Y=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/8;
MainWindow->Attr.W=MainWindow->Attr.X*6;
MainWindow->Attr.H=MainWindow->Attr.Y*6;
}
Ввод, редактирование и запуск Windows-приложения
Чтобы ввести исходный текст программы, откомпилировать и увидеть на экране окно Windows-приложения, необходимо выполнить следующие действия:
1) Сделайте двойной щелчок левой клавиши мыши (или нажатие ENTER) на пиктограмме Borland C++. Появится окно компилятора BC4.
2) Щелчок левой клавиши мыши на элементе меню Project (или переход в строку меню путем нажатия F10, поиск и высвечивание элемента Project с помощью клавиш ¬ и ®. Раскрыть Project с помощью клавиши ENTER).
3) Щелчок мышью на команде New project (или выбрать данный пункт меню с помощью клавиш и ? и нажать ENTER). В дальнейшем для краткости будем говорить, что нужно выполнить команду ProjectNew project (команду New project из меню Project).
Таким образом, будет выполнена команда создания нового проекта и на экране появится следующий диалог.
4) Щелчок мышью на кнопке Browse
для просмотра каталога.5) Воспользовавшись линейкой прокрутки, найти имя требуемого каталога и сделать на нем двойной щелчок левой клавиши мыши.
6) В поле File Name ввести имя проекта с расширением .ide, затем нажать ENTER.
7) Нажмите кнопку Advanced
и снимите флажки rc и def в появившемся диалоге Advanced Options, затем нажмите OK.8) В диалоге создания проекта нажмите кнопку OK.
9) Сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши на имени файла с расширением cpp в окне созданного проекта, в результате чего откроется окно для редактирования текста программы.
10) Введите исходный текст программы.
11) Для компиляции и выполнения нажмите Ctrl-F9.
12) Если получены сообщения об ошибках, то исправьте их и проведите компиляцию заново. Если ошибки отсутствуют, то на экране появится окно Вашего Windows-приложения. Осуществите диалог с приложением, используя мышь.
Вывод координат точки нажатия левой клавиши мыши
Нижеследующее приложение откликается на щелчки левой кнопки мыши, выводя в рабочей зоне окна координаты указателя мыши в голубом цвете.
в правильности функционирования кнопок максимизации
1) Создать и выполнить приложение, убедившись в правильности функционирования кнопок максимизации и минимизации окна.
2) Передвинуть окно в другое место экрана.
3) Плавно изменить высоту и ширину окна с помощью мыши.
4) Закрыть приложение.
5) Изменить исходный текст приложения, заменив заголовок окна на “Hello, Hello !”. Убедиться в появлении окна с новым заголовком.