Битовые команды
Каждый бит из битового пространства внутренней памяти может быть установлен в 1, сброшен в 0, или инвертирован:
- установить бит (записать логическую единицу) ;
- сбросить бит (записать логический ноль) ;
- проинвертировать значение бита (изменить на прямо противоположное) ;
- бит может быть записан во флаг переноса или считан из флага переноса .
Могут быть реализованы переходы:
- если бит установлен (содержит логическую 1) ;
- если бит не установлен (содержит логический 0) ;
- переход, если бит установлен со сбросом этого бита после выполнения команды (запись в этот бит 0) ;
Между любым битом из битового пространства внутренней памяти и флагом переноса могут быть произведены логические операции "И" или "ИЛИ".
- И ( ),
- ИЛИ ( ),